GDC 2023觀察:OpenAI爆紅下,AI技術究竟如何在遊戲中更好應用?

我想到了現在,你已經通過各種途徑聽說或者了解過AIGC技術及相關應用。

AI的下一步發展是什麼?如何應用於業內?生成式AI又會對行業帶來怎樣的影響?

這些問題都成了近日最火的話題。

尤其是過去一周, 以OpenAI發佈的多模態預訓練大模型GPT-4領銜,應用GPT-4的Microsoft 365 Copilot、解決AI作畫手指問題的Midjourney V5、Google 的大語言模型PaLM API乃至能在消費級顯卡上部署的清華中英雙語對話模型ChatGLM、百度的文心一言……

諸多AI領域應用迅速發佈,似乎從所未有地打開了從業者們對行業未來的想象空間,也有不少人討論,隨著更多AI技術在業內的應用,這次工業革命會最先影響到遊戲行業。

能看懂梗圖、生成遊戲劇情,也能60秒內編寫出遊戲PONG的GPT-4與打破手部『魔宙』的Midjourney V5

但事實上,AI於行業的應用早已不在討論階段,也並非是大廠的專利,它早就應用於遊戲生產與運營階段。如今隨著風口進一步到來,它更成了所有遊戲企業的必答題與硬門檻,關鍵在於誰能盡快在多個領域找出答案。

恰好,近日於美國舊金山舉行的全球遊戲開發者大會《GDC 2023》正是一個尋求靈感的契機。在往年的GDC上,我們總能看到技術應用、項目賽道方面等不同領域的分享幹貨。而在今年,AI技術的應用正是GDC中大家核心討論話題之一。

探索AI技術在遊戲研發中的應用

本質上是提高內容生產力

從ChatGPT到大模型GPT-4,生成式AI成為熱門領域,AIGC也成為熱潮中大家關注且迅速探索的標的。

微軟亞洲研究院Roll-out Diffusion Network 《RODIN》首次將擴散模型應用於3D數據訓練,已支持將照片幾秒內轉換為3D虛擬形象

但AIGC其實僅是這輪技術迭代熱潮中的縮影之一,如果盤點起來,就會發現遊戲團隊對AI工具的應用探索,早已開始於遊戲研發當中的角色、NPC、場景、劇情、配音設計等多個階段。

簡單舉幾個例子吧。比如騰訊旗下協助遊戲進行AI工業化的開發平臺Game AIR。圍繞深度強化學習方法,它已能提供賽車、射擊、ARPG等品類模版。據騰訊互娛研發效能部遊戲AI技術總監殷俊去年的分享,使用Game AIR在某個業務上訓練時,其GPU數能降低20%,訓練速度提升40%,整體的計算成本比傳統方式能夠減少40%。

當然不止是騰訊,早在多年之前,網易伏羲工作室及網易互娛就建立了AI Lab,其中網易伏羲AI已被用於《逆水寒》《永劫無間》等多款產品NPC與玩家的交互上。而米哈遊早在半年前就用旗下『逆熵AI『為《未定事件簿》角色莫弈配音了。

更重要的是,從現狀來看,AI技術的突破對於中小遊戲團隊而言,更是一個擁抱前沿技術,捕捉更多創意的機會。

曾研發《光明記憶》系列作品的獨立遊戲工作室飛燕群島,發微博提到:生成式AI對於小成本項目,在設計初期能幫助開發者獲得靈感,節約不少時間

AI應用於遊戲研發的優勢十分明顯,但門檻也很明顯。

比如,不同品類遊戲的研發對AI要求差異較大。同時,通過AI進行遊戲研發,開發者更需要面對的問題是如何降低學習技術、調教AI模型本身的門檻,真正通過AI技術來提高研發效率。

而據GDC官網及微軟公開消息顯示,本屆GDC中,微軟將圍繞遊戲NPC等等研發案例,分享Azure OpenAI在遊戲開發場景中的應用與突破。此外,rct AI將分享AI 虛擬人技術解決方案在Web3鏈遊項目 Delysium 上的落地實操,復盤使用[email protected]與Founders Hub快速打造AI虛擬人,以雲技術賦能遊戲開發的全過程。

微軟GDC全球視頻內容於

北京時間3月22日正式發佈

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據悉,今年2月,微軟宣佈旗下產品線全面整合ChatGPT。實際上,對於微軟雲計算服務平臺Azure 而言,他們早已整合了OpenAI 旗下技術,為遊戲開發者提供 GPT-3等技術支持。據官方信息顯示,Azure OpenAI對ChatGPT及GPT-4的支持也即將不遠。而本次GDC的論壇分享,或許能帶來生成式AI如何真正應用於遊戲研發的最新答案。

另外,在過去一年『降本增效』的話題背景下,AI的優勢之一——通過工具來提升高品質內容生產的效率,也被大幅凸顯。但與此同時,AI僅是達成這層目的技術工具之一。

因此在本屆GDC中,微軟將攜手《戰錘40K:暗潮》研發團隊 FatShark,結合產品研發經歷,探討已廣泛應用於大型產品的Simplygon技術,如何能更好地應用於產品研發當中,從而實現效率更高、成本更低地3D畫面優化。

《戰錘40K:暗潮》

同時,《盜賊之海》的研發工作室 RARE,也將在GDC 2023上分享Visual Studio、GitHub和Codex等工具用於虛幻引擎5遊戲研發的高階使用技巧。

不止於AI

讓更多智能工具應用於遊戲長線運營之上

被AI賦能的,不隻是產品的內容研發。

數數科技CTO周津在采訪中告訴獨聯體,AI早已憑借更成熟的姿態應用於產品的精細化流量運營當中。最明顯的就是AI制圖用於投放素材制作,一方面這減少了試錯成本,更大幅提高了生產效率;另一方面,通過人工智能算法與數據分析的配合歸因來提高買量效果,也成為國內外部分專家的共識。

打開招聘網站,能看到不少遊戲團隊在招募熟練使用AIGC工具的廣告設計師

與此同時,隨著遊戲出海的競爭白熱化,保證產品在重點目標地區維穩運營,以求更長線的生命周期成為各家在競爭中的常態。要想做到這點,實則極為考驗遊戲團隊對海外用戶的調研與理解能力,而趁手的工具也是開發者們決勝的關鍵。

比如,微軟雲計算平臺Azure專家曾告訴獨聯體,通過Azure PlayFab 的數據模式和 Azure Synapse等智能工具驅動,部分遊戲已能精準預測和留住遊戲流失用戶。而在本屆GDC上,微軟會進一步以具體案例拆解,面對不同賽道產品如何做到『一鍵生成個性化模式』,真正預測到可能流失的用戶。

另一方面,在這次GDC上,微軟生態下的Azure全球網路和Game Creator Services也將分享如何提升雲端運營效率,為遊戲雲端運營打開新的思路。

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微軟『GDC 2023 中國行』分享會

微軟將面向中國開發者拆解GDC 2023 幹貨內容

面向中國開發者針對性拆解出海問題,

開發者不到30天即可完成加入Xbox的全流程

不論是對於大廠,還是對於中小團隊,新技術的到來都需要經歷從0到1的探索與試錯過程,其中更需要大量的精力與投入。

但從本屆GDC不難看出,微軟正通過應用了前沿技術的趁手工具、攜手行業頭部的開發者們進行技術展示,來降低開發者在此的試錯成本,縮短過程。

當然到了出海話題,能降低門檻的,不僅是技術與工具。

比如,在產品全球多端發行已經成為趨勢的當下,一方面諸如《永劫無間》《光環:無限》《槍火重生》等優秀的創意遊戲於PC、主機多端發行;另一方面移動遊戲側,不僅是《原神》,《幻塔》《暗黑破壞神:不朽》《火炬之光:無限》等越來越多的產品均通過跨端發行的模式一定程度上拓展了受眾。

已確定多端發行的《燕雲十六聲》與《崩壞:星穹鐵道》

然而,從現已跨端的遊戲產品來看,能真正做到包括主機端在內,多端上線的產品尚在少數。個中原因自然有產品玩法與商業化模式的差異,但針對於主機端的內容開發、加入主機平臺的漫長流程,也是不少團隊,尤其是中小團隊面臨的難點問題。

但在本屆GDC中,微軟首先聯合了《永劫無間》《光環:無限》《英靈神殿》《盜賊之海》等來自海內外的爆款產品,進行 Xbox 的案例開發演示,以此供開發者進行參考。

另一方面,[email protected] 還面向全球公佈了 Onboarding Hub 服務。此服務下,開發者不到30天就能從申請到獲批,走完產品加入 Xbox 的全部流程。

更重要的是,從微軟官方公佈的信息來看,他們不僅會在GDC 2023上面向全球開發者進行案例分享,還專門面向中國開發者籌備了將於3月31日舉辦的『GDC 2023 中國行』專場核心技術分享會。

在會上,來自微軟遊戲開發、遊戲雲、人工智能、數據平臺等方面的資深架構師,將在現場以《戰錘40K:暗潮》研發團隊 FatShark 與《盜賊之海》研發團隊 RARE 為例,聊聊如何輕松將Simplygon、Visual Studio、GitHub與Codex等工具投入到產品研發當中;同時也會圍繞Azure OpenAI、Azure PlayFab ML、Game Creator Services等等技術服務,針對國內開發者常見問題與痛點進行剖析探討。

屆時,來自Xbox遊戲生態的中國區專家還將針對國產遊戲使用 [email protected] Onboarding Hub,給出相應操作及內部提示。

據悉,本屆微軟GDC全球視頻內容已於3月22日發佈。同時,『GDC 2023 中國行—予力遊戲 賦能開發』會議將於3月31日舉辦,線上平臺同步進行直播。而為了弄清AI於遊戲行業可應用的更多場景,也為了獲得更多能夠降低國產遊戲出海門檻的相關經驗,獨聯體也會持續關注本屆GDC 2023的更多內容。

下為『GDC 2023 中國行—予力遊戲 賦能開發』

活動議程

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